Apakah Anda menikmati animasi anime kartun? Saya tahu saya melakukannya. Ketika saya tumbuh di tahun 70-an, semua orang tahu bahwa hari Sabtu adalah hari kartun. Kami akan duduk dan menonton karakter favorit kami: Bugs Bunny, Porky Pig, Daffy Duck, Elmer Fudd, Tweety Pie…dan daftarnya terus berlanjut. Saya geli selama berjam-jam dengan kejenakaan mereka. Tapi saya selalu bertanya-tanya bagaimana mereka bisa membuat animasi lucu yang menggelitik Anda ini.
Saya bahkan mencoba membuat kartun saya sendiri dengan buku flip kecil. Saya akan menggambar meriam di satu sisi halaman. Dan setiap halaman berikutnya saya membuat meriam yang sama tetapi dengan bola meriam sedikit lebih jauh dari mulut laras. Di halaman terakhir akan ada kata boom yang ditulis dalam kepulan asap. Saya akan menghibur diri dengan melihat bola meriam itu bergerak secara misterius melintasi halaman saat saya membalik halaman-halaman kecil itu.
Itu adalah pengalaman pertama saya dengan ide animasi stop motion. Teknik animasi kecil itu akan dianggap kuno bagi pembuat animasi pemula saat ini. Teknologi komputer telah mengubah permainan anak-anak menjadi bentuk seni yang berkembang pesat. Jika Anda pernah memimpikan cara membuat kartun, itu tidak akan lebih mudah dengan perangkat lunak animasi 3d saat ini. Animasi komputer telah membuatnya lebih mudah dari sebelumnya, untuk pembuat animasi dalam diri kita semua.
Di mana seseorang mulai hari ini jika mereka ingin membuat kartun? Saya memiliki filosofi sederhana yang saya terapkan pada sebagian besar situasi. Kami tumbuh dari apa yang kami ketahui. Dengan kata lain, sangat sulit untuk memahami kalkulus jika Anda tidak memiliki penjumlahan dan pengurangan. Terlalu sering orang ingin melompat ke tempat yang mereka belum bisa berenang. Dan sebagai orang dewasa, kita bisa menjadi kecil hati karena kecepatan belajar kita yang sangat lambat. Jika animasi kartun benar-benar menarik minat Anda, saran saya adalah memulai dengan beberapa program animasi dasar untuk membuat kaki Anda basah… begitulah. Ada banyak di pasar.
Sebagian besar perangkat lunak kartun dasar akan menggunakan teknik animasi yang mirip dengan ilustrasi bola meriam saya. Hal ini dikenal sebagai key-framing. Seorang animator akan membuat representasi sederhana dari sebuah karakter. Ini bisa menjadi dasar seperti figur tongkat. Mereka akan menggambar sosok ini dengan memposisikan ulang kaki, lengan, dan tubuh dengan sedikit perubahan variabel. Animator kemudian akan mengatur angka-angka yang berubah ini pada titik yang berbeda di layar. Perangkat lunak animasi akan melakukan keajaibannya dengan menginterpolasi gerakan. Hasil akhirnya adalah gerakan animasi yang mulus seperti buku flip bola meriam saya dan ledakan besar.