Kampanye dinamis Perang Dingin menonjol melawan multipemain hambar, sementara Zombies adalah waktu kerja sama yang baik dengan beberapa masalah luar biasa.
Seperti halnya franchise game tahunan lainnya, sulit untuk tidak membandingkan Call of Duty: Black Ops Cold War dengan Modern Warfare tahun lalu. Di sisi kampanye, Perang Dingin jauh lebih baik daripada tamasya tahun lalu, menunjukkan bahwa Call of Duty berjalan jauh lebih baik ketika keliru di sisi fantasi. Ini benar dalam kampanye Perang Dingin, di mana masuknya Ronald Reagan sangat cocok untuk sebuah cerita yang lebih besar dari kehidupan tentang spionase dan pencucian otak, dan itu benar ketika membandingkan ceritanya dengan yang terjadi pada Modern Warfare serius tahun lalu.
Di Zombies, Cold War memiliki mode co-op yang jauh lebih sukses daripada Spec Ops Modern Warfare, meskipun masih membutuhkan beberapa penyesuaian keseimbangan. Multiplayer, bagaimanapun, adalah tempat Perang Dingin berjuang; itu jatuh datar secara keseluruhan, dan itu terutama terlihat dalam bayangan Warzone.
Campaign
Seperti kampanye Call of Duty lainnya, Perang Dingin adalah teatrikal. Dari montase bertema tahun 80-an yang membuka kampanye hingga kilas balik Vietnam yang ditetapkan ke Steppenwolf – bersama dengan banyak ledakan, kecelakaan helikopter, dan baku tembak – kampanye Perang Dingin adalah film aksi seperti yang Anda harapkan. Ini sebagian besar bekerja dengan sifat over-the-top yang melekat dari cerita Black Ops, dan meskipun beberapa bit bisa agak konyol, mudah dan menyenangkan untuk membeli drama mata-mata dan baku tembak besar-besaran dalam ukuran yang sama.
Itu sebagian berkat pengaturan waktu komedi yang bagus dalam dialog, yang membantu mencegah sebagian besar adegan dianggap terlalu serius. Anda juga diberi banyak pilihan sepanjang kampanye, termasuk misi sampingan opsional, apakah akan membunuh atau menangkap antagonis tertentu, dan berbagai opsi dialog yang berkisar dari barang yang sah hingga nakal hingga meriam lepas, selengkapnya seputar dunia game, komputer, dan teknologi di Berita Gadget. Sementara sebagian besar keputusan tidak memengaruhi keseluruhan cerita secara material, saya bersenang-senang dengan mereka dan kembali ke level sebelumnya untuk mencoba opsi yang lebih kacau, seperti melempar mata-mata musuh dari gedung alih-alih menangkapnya.
Sebagian besar level memberi Anda banyak opsi dalam hal pendekatan Anda untuk bertarung, juga, dan beberapa bahkan menjelaskan kesalahan di pihak Anda. Misalnya, misi awal menugaskan Anda untuk membunuh target sebelum dia naik pesawat dan kabur. Bagaimanapun juga, Anda akan mengacaukan pembunuhan itu, tetapi pertama kali saya melakukannya, saya terlalu lambat dan bahkan tidak melepaskan tembakan sebelum dia mulai melarikan diri; kedua kalinya, saya melakukannya “dengan benar” dan menembaknya, tetapi tembakan itu akhirnya mengenai orang lain dan targetnya tetap mulai melarikan diri. Meskipun adegannya berjalan dengan cara yang sama apa pun yang terjadi, ilusi fleksibilitas, setidaknya, membuat kampanye Perang Dingin dinamis dan mengasyikkan – seringkali terasa seperti Anda hampir tidak lolos dengan pesta pora apa pun yang Anda coba tarik.
Mekanika siluman sederhana menambah perasaan ini. Sebagian besar misi memiliki setidaknya beberapa stealth, yang berarti tetap tidak terlihat, mengandalkan penghapusan diam-diam, dan kemudian menyembunyikan tubuh sebelum seseorang dapat menemukannya. Dalam beberapa kasus saya merasa seperti saya lolos dengan lebih dari yang seharusnya saya alami, terutama ketika dengan ribut menusuk seseorang tepat di belakang orang lain. Tetapi ada beberapa misi yang menciptakan ketegangan yang memuaskan, seolah-olah Anda dapat tertangkap basah melakukan bisnis mata-mata Anda setiap saat jika Anda tidak cepat dan berhati-hati.
Desain levelnya setara dengan kursus Call of Duty, dengan tujuan yang jelas dan set-piece bombastis. Intel tersembunyi dan sesekali objektif opsional mencampurkannya sedikit dan mendorong Anda untuk menjelajahi tempat-tempat seperti Berlin Timur yang terwujud dengan baik atau fasilitas pelatihan Soviet yang cerdas dan kreatif. Satu level, bagaimanapun, benar-benar menonjol sebagai etalase untuk siluman dan kebebasan memilih, memberi Anda kendali bebas di dalam gedung KGB dan berbagai opsi untuk menyelesaikan tujuan Anda. Saya menghabiskan lebih banyak waktu dalam misi ini daripada yang lainnya, menjelajahi semua kemungkinan dan menyelinap ke area terlarang hanya untuk melihat apa yang ada di balik setiap pintu.
Anda memiliki banyak kesempatan untuk bersuara keras, tentu saja, dan pengambilan gambarnya seketat biasanya. Saya tidak akan pernah bosan dengan dentuman memuaskan yang menegaskan pembunuhan, apakah saya menggunakan senapan sniper atau minigun helikopter serang. Senjata responsif dan berbeda satu sama lain, dan pada PS5, pemicu adaptif pengontrol DualSense lebih jauh membedakan satu senjata dari yang lain – saya akan membahasnya nanti.
Perang Dingin sebagian besar menghindari peristiwa kehidupan nyata tertentu dalam misi dan keseluruhan ceritanya – setidaknya sepengetahuan saya – dan sebagai gantinya menggunakan latar belakang Perang Dingin dan krisis sandera Iran untuk membangun rasa tempat dan konflik utama (meskipun CIA tidak asing dengan operasi ilegal dan dipertanyakan seperti yang ada dalam misi Perang Dingin). Satu gangguan aneh dalam kehidupan nyata hadir dalam bentuk Ronald Reagan, yang hanya muncul dalam adegan singkat di awal dan melalui beberapa jalur suara menjelang akhir game. Sementara rekreasi kemiripan dan cara bicaranya sangat mencolok – suatu prestasi teknis yang pasti – dia tampil sebagai kakek jinak yang aneh di ruangan yang penuh dengan orang-orang jahat yang berbicara kasar, perokok berat yang membahas operasi militer ilegal. Ini tidak ada hubungannya dengan kebijakan luar negeri atau militer kehidupan nyata Reagan, dan dia sendiri benar-benar tidak berpengaruh pada lintasan cerita Perang Dingin. Dia mungkin juga presiden generik dalam drama politik Amerika mana pun, dan penampilannya menonjol sebagai upaya untuk memaksa “realisme” menjadi cerita yang fantastis.
Secara keseluruhan, ini adalah kisah film aksi yang menyenangkan yang benar-benar memberikan liku-liku Black Ops klasik, tetapi pada akhirnya mengembalikan pertanyaannya yang lebih menarik dan relevan.
Kegagalan terbesar Perang Dingin, dalam hal cerita, adalah memberi sedikit kesedihan bagi Amerika Serikat atas penyakit yang dibayangkannya. Tanpa membahas terlalu banyak detail, AS pada akhirnya bertanggung jawab atas masalah utama (dan sepenuhnya fiksi) di tengah kampanye game, semua karena strategi anti-Soviet yang benar-benar gila dan kacau. Perhatian utama protagonis adalah bahwa AS akan disalahkan atas bagaimana Soviet menggunakan ini untuk keuntungan mereka, daripada bahwa AS memang bersalah atas kesalahan besar kebijakan luar negeri dan pelanggaran hak asasi manusia di tempat pertama. Ada saat-saat di salah satu dari dua akhir utama di mana permainan menggoda gagasan bahwa AS bukannya tidak bersalah, tetapi tampaknya akhir yang buruk; menyelesaikan tujuannya membuatku merasa bersalah,
Jelas bahwa tema inti dari cerita Perang Dingin adalah bahwa segala sesuatunya lebih rumit dari sekadar kebaikan atau kejahatan, dan cara sekuel ini memainkan Black Ops yang asli menggarisbawahi hal itu. Tapi seperti banyak cerita Call of Duty, itu hanya memberi isyarat pada poin yang lebih besar dan berhenti membuatnya. Secara keseluruhan, ini adalah kisah film aksi yang menyenangkan yang benar-benar memberikan liku-liku klasik Black Ops, tetapi pada akhirnya mengembalikan pertanyaan yang lebih menarik dan relevan – meskipun saya sepenuhnya berinvestasi dalam cerita selama seluruh durasi.
Multiplayer
Seperti halnya game Call of Duty, rangkaian standar mode multipemain 6v6 ada di sini. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang mode itu sendiri yang belum pernah dikatakan sebelumnya; mereka adalah roti dan mentega dari pengalaman CoD multipemain, dan kebanyakan dari mereka bekerja dengan baik.
Ada sekelompok kecil peta yang tersedia saat ini, dengan lebih banyak lagi yang sudah diumumkan. Pengaturan Perang Dingin memungkinkan banyak variasi dari satu peta ke peta berikutnya, yang membantu batu tulis terbatas merasa lebih kaya; sorotan dalam hal estetika adalah jalan-jalan Miami yang dipenuhi neon. Setiap peta inti 6v6 menyeimbangkan ruang jarak dekat dengan garis pandang jarak jauh, dan menurut pengalaman saya, sebagian besar menerjemahkan dengan baik dari satu mode ke mode berikutnya.
Senjata Gabungan adalah jawaban Perang Dingin untuk Perang Tanah Modern Warfare, dan ini adalah mode multipemain favorit saya. Mode berbasis objektif 12v12 menggabungkan kendaraan pada skala yang dapat diatur – Anda mendapatkan perahu di Armada, sepeda motor di Cartel, dan mobil salju serta tank di Crossroads. Armada adalah peta yang menonjol, dengan beberapa kapal dihubungkan dengan ziplines. Untuk berkeliling, Anda bisa naik zipline, berenang, atau menyita speedboat atau kapal bertingkat yang lebih besar. Ini memberikan banyak dimensi pada peta; Anda dapat menarik perhatian tim lawan dengan kendaraan yang keras tetapi mencapai tujuan lebih cepat, atau Anda dapat menyelam di bawah air untuk menghindari deteksi dan menyelinap ke dek kapal dengan mengorbankan kecepatan.
Namun, dua peta Senjata Gabungan lainnya tidak begitu menarik. Sementara perahu dan ziplines Armada memberi Anda cara yang efisien untuk menavigasi peta berbasis air, Kartel memiliki ruang yang lebih sempit dan banyak tanah bergelombang, sehingga sepeda motornya tidak memiliki banyak kegunaan selain mengingatkan semua orang tentang posisi Anda. Tangki di Crossroads bagus untuk menyebabkan ledakan, tetapi Anda bisa sama efektifnya, jika tidak lebih, dengan berjalan kaki.
Sebaliknya, Kartel dan Persimpangan berfungsi dengan baik sebagai peta 6v6 tanpa kendaraan mereka, sedangkan Armada kehilangan banyak pesonanya tanpa kapalnya. Dan sementara peta diubah untuk jumlah pemain yang lebih kecil, Armada masih terasa terlalu besar – jauh lebih sulit untuk terlibat dalam baku tembak tanpa tujuan untuk mengarahkan Anda ke arah lawan.
Cold War kehilangan mekanisme utama yang dimiliki Modern Warfare dan Warzone, yang membuat multipemain berselisih dengan ekosistem Warzone.
Fireteam: Dirty Bomb, mode baru lainnya, menderita karena beban jumlah pemain yang besar. Mode 40 pemain bukanlah battle royale, tetapi meminjam ide dari game battle royale, termasuk turun dari pesawat menjadi free-for-all melawan tim beranggotakan empat orang lainnya. Namun, itu tidak memiliki taruhan yang membuat battle royale mengasyikkan. Anda dapat respawn berulang kali setelah cooldown singkat, dan tujuan tersebar di sekitar peta – yang berarti tidak pernah jelas ke mana Anda harus bergerak dan ke mana tim lain mungkin akan bergerak terkait dengan Anda. Sangat mudah untuk diapit oleh banyak tim karena Anda tidak dapat memastikan dari mana mereka berasal, dan karena peta terlalu kecil untuk jumlah pemain, Anda sering terlibat dalam perkelahian yang membuat frustrasi.
Di seluruh mode multipemain, Cold War terasa sedikit lebih canggung daripada Modern Warfare dan, dengan ekstensi, Warzone. Itu kehilangan mekanisme utama yang dimiliki Modern Warfare dan Warzone, termasuk memasang senjata dan mengganti laju tembakan senjata, yang membuat Perang Dingin berselisih dengan ekosistem Warzone. Tentu saja, Cold War dan Modern Warfare adalah sub-seri yang berbeda, jadi tidak adil untuk mengharapkan keduanya identik. Namun kedua sistem tersebut cukup berbeda sehingga terlihat, terutama dalam pergerakan dan permainan senjata. Bukan berarti yang satu lebih baik dari yang lain, tetapi merupakan penyesuaian yang mengejutkan untuk beralih ke Warzone – lagipula, Warzone masih merupakan bagian aktif dari Call of Duty dan bahkan dapat diluncurkan dari menu Cold War.
Menggunakan The DualSense
Di PS5, Cold War menggunakan berbagai fitur pengontrol DualSense, termasuk umpan balik haptik bernuansa dan pemicu adaptif yang banyak dipuji. Saat kesehatan Anda rendah, Anda dapat merasakan detak jantung di tangan Anda saat berdebar di telinga dan berkedip merah di layar. Saat berganti senjata, Anda bisa merasakan perbedaan kecepatan ADS melalui level resistensi pemicu kiri; Anda bisa merasakan perbedaan tingkat tembakan tergantung pada seberapa tajam (atau tidak) pemicu yang tepat, dan intensitas getaran berubah tergantung pada daya tembak dan rekoil yang Anda gunakan.
Saya telah bereksperimen dengan berbagai senjata serta senjata yang sama dengan keterikatan yang berbeda. Senjata yang berbeda pasti terasa berbeda, tetapi sulit untuk mengatakan apa efeknya, jika ada, lampiran seperti stok memiliki rasa pemicu senjata (meskipun Anda masih akan mendapatkan keuntungan gameplay dari lampiran, seperti kecepatan muat ulang yang lebih cepat, jadi itu bukan masalah besar). Aplikasi paling praktis yang saya temukan untuk umpan balik DualSense ada di Zombies, di mana saya cenderung lebih sering bertukar senjata daripada di multipemain. Ini langsung terlihat apakah Anda menggunakan senapan serbu atau LMG Anda, misalnya, dan dalam praktiknya ini membantu saya mengawasi musuh daripada memeriksa ulang senjata saya di pojok kanan bawah layar.
Secara umum, umpan balik pemicu ini juga memberi tahu senjata mana yang saya sukai. MP5, bahkan setelah nerf-nya, memiliki ketajaman yang memuaskan di trigger kanan yang sangat saya suka; AK-74u terasa sedikit lebih kuat tetapi mudah untuk diarahkan dan ditembakkan untuk mendapatkan kekuatan yang Anda dapatkan. DualSense dan pemicu adaptif secara khusus bukanlah fitur make-or-break, tetapi mereka menambah dimensi pada permainan senjata yang sudah kuat.
Meskipun umpan baliknya menarik, itu mungkin tidak selalu meningkatkan game Call of Duty Anda. Beberapa senjata, seperti senjata jarak jauh, membutuhkan lebih banyak tekanan untuk mengarahkan pandangan ke bawah daripada senapan serbu standar, yang membuat jari telunjuk kiri saya sakit setelah beberapa jam pertandingan. Itu mungkin terdengar agak konyol, tetapi seiring waktu, harus memberikan banyak tekanan pada pemicu bertambah, dan saya mendapati diri saya beralih ke AK-47 yang jauh lebih pemaaf untuk mengimbangi ini. Umpan balik sentuhan, juga, berpotensi mengganggu tujuan Anda, meskipun secara pribadi, saya di sini untuk bersenang-senang daripada melakukan banyak foto kepala. Jika Anda lebih suka nuansa pengontrol yang lebih tradisional, Anda dapat menonaktifkan fitur sepenuhnya di pengaturan gim.
Zombie
Saya selalu menyukai Zombies, tetapi ini adalah pertama kalinya dalam beberapa saat saya merasa seperti saya benar-benar belajar dan meningkat setelah setiap berlari. Sebagian besar dari itu adalah desain petanya – Die Maschine memiliki ukuran yang tepat, dengan cukup ruang sehingga setiap orang dapat menerbangkan kerumunan zombie mereka sendiri tetapi cukup kecil sehingga tidak perlu waktu lama untuk mempelajari dasar-dasar peta. Hanya perlu beberapa kali berjalan untuk mencari tahu pintu mana yang harus dibuka dan kapan, bagaimana cara menyalakannya, dan bagaimana cara membuka kunci mesin Pack-a-Punch; begitu kami menemukan ritme untuk putaran pembuka, kami bisa fokus untuk menjadi lebih baik dan bertahan lebih lama.
Namun, meskipun kurva pembelajaran dapat dikelola, kurva kesulitan dapat menggunakan beberapa penyesuaian. Itu meningkat dengan cepat setelah ronde 10, karena senjata dasar mulai menjadi semakin kurang efektif. Selain meningkatkan senjata di mesin Pack-a-Punch menggunakan poin, Anda juga harus meningkatkan tingkat kerusakannya secara terpisah menggunakan penyelamatan, yang jatuh dari zombie secara acak. Penyelamatan sangat jarang dibandingkan dengan poin, jadi Anda akan mengemas senjata dua kali sebelum ronde 20 tetapi tidak dapat meningkatkan tingkat kerusakannya agar sesuai. Akibatnya, kemampuan Anda untuk melakukan kerusakan bisa terhenti.
Dimasukkannya tingkat kerusakan di atas Pack-a-Punch tradisional membuat peningkatan senjata sedikit lebih berbelit-belit daripada yang seharusnya. Salvage juga digunakan untuk meningkatkan armor dan peralatan kerajinan seperti granat, yang berarti Anda sering kali harus memutuskan antara mengupgrade senjata atau yang lainnya. Ini adalah mekanik yang benar-benar membutuhkan keseimbangan – bahkan dengan attachment senjata yang seharusnya meningkatkan tingkat penyelamatan, saya masih berjuang untuk mendapatkan cukup untuk melakukan semua yang perlu saya lakukan.
Ada juga bos radioaktif yang bergabung dengan gerombolan zombie normal setiap beberapa putaran, yang memperburuk masalah ini. Bos ini benar-benar kenyal, mereka makan banyak peluru, dan mereka bertahan di antara ronde. Pada ronde 20, kami akhirnya menghabiskan banyak poin kami di peti amunisi hanya untuk mengimbangi. Karena mengemas senjata pada waktu terakhir menghabiskan biaya 30.000 poin, sulit untuk menyimpan cukup poin untuk mendapatkan peningkatan terakhir, apalagi bertahan cukup lama tanpa peningkatan kerusakan yang akan Anda dapatkan darinya. Bahkan lebih sulit lagi setelah game melempar tiga dari mereka sekaligus.
Bos sendiri menantang Anda untuk berkoordinasi dengan tim Anda, dan kami menemukan beberapa keberhasilan dengan membunuh zombie sendirian di sekitar peta saat kami berurusan dengan bos. Menunda dimulainya babak baru dengan cara ini bukanlah strategi baru bagi Zombie, tentu saja, tetapi masih memuaskan untuk dieksekusi, terutama sambil menghindari proyektil radioaktif dan menukar lari ke peti amunisi. Hanya saja putaran bos terjadi terlalu berdekatan untuk memberi Anda dan ruang tim Anda untuk bernafas.
Die Maschine memiliki ukuran yang tepat, dengan cukup ruang sehingga semua orang dapat menerbangkan kerumunan zombie mereka sendiri, tetapi cukup kecil sehingga tidak perlu waktu lama untuk mempelajari dasar-dasar peta.
Masalah terbesar yang mengganggu Zombies saat ini, bagaimanapun, adalah masalah server dan perjodohan. Saya menghabiskan 10-15 menit hanya untuk memecahkan masalah perjodohan sebelum tim saya dan saya benar-benar dapat mulai bermain, dan tidak jarang satu orang melakukan kesalahan secara acak tepat saat proses dimulai. Saya mengalami ini baik saat memanfaatkan permainan silang maupun saat bermain hanya dengan pemain PS5. Kami juga memiliki pemain PS5 dan Xbox Series X mengalami crash keras yang benar-benar mematikan sistem mereka. Masalah teknis seperti ini dapat dimaafkan dalam skema besar, mengingat Perang Dingin adalah lintas gen di atas memungkinkan permainan silang dan diluncurkan di tengah pandemi. Namun, perlu dicatat bahwa masih banyak masalah yang harus diselesaikan.
Masuk akal untuk mengharapkan pembaruan Perang Dingin pada klip yang stabil. Senjata akan di-tweak, masalah akan diperbaiki, dan gameplay akan seimbang. Zombie memiliki fondasi yang kuat dan dapat ditingkatkan lebih jauh dengan pembaruan potensial, tetapi kesenjangan antara multipemain dan ekosistem Warzone terlalu lebar untuk dijembatani oleh perubahan kecil. Zombies adalah waktu kerja sama yang baik secara keseluruhan, tetapi multipemain gagal, meninggalkan kampanye yang kuat untuk melakukan sebagian besar pekerjaan berat.